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v 12.3 [Client] | Posted Jam-Croft @ Mon, 7/30 0:00 | ◆Loadingを減らす為に最適化されたリソース管理。 ◆キャラクター処理を速くする為に、アイテムデータ検索の最適化。 ◆新しいZoneに入る時の為、メッセージサイズを減少。 ◆都市及び混雑エリアの観察範囲を狭めるためのサーバ側オプション追加。 ◆ストリーム圧縮によりバンド幅を減少可能に。 ◆クライアント側におきていた、幾つかの小さなメモリリークを解消。 ◆幾つかのリソースリークの解消。 ◆同じミッションを数回に渡り選び受ける事が出来ていたExploitを修正。 ◆特定のビデオカードでおきていたNight Vision GogglesとFog表示に関する修正。
GUI and Controls ◆トレードをIgnoreした場合「Trade Canceled」メッセージを表示しないように変更。 ◆全てのPlayField(PF)名を正確に表示。 ◆「**** Skill Available」のメッセージを、現在よりも認識しやすい色に変更。 ◆ チャットチャンネルの設定が保存される。 ◆Fog mode設定が正常に保存される。 ◆PlayField(PF)を変更した時、クライアント側のポジションは正しくアップデートされる。
AI ◆NPCのベンダーが複数の客をさばけるように変更。 ◆キャラクターがPlayFieldを変更しようとした時に、敵は攻撃をやめるべきである。しかし、サーバはその処理を失敗する。 ◆敵により実行されたナノフォーミュラは、敵死亡後中断する。 ◆NPCは、もう100%ハッピーガスが充満しているエリアにおいて、お互いに攻撃しあわない。 ◆NPCをDebuffする事は、今後より効果的に作用する。これは、低レベルにDebuffすればがそのレベルを超えて、高レベルなナノプログラムを使用してこなくなる事も含める。 ◆攻撃的な低レベルのモンスター(グレー)は、正当な理由がない限り、常に貴方を攻撃してくる事はない。 ◆屋内・アウトドアにおいてLine-of-Sight(視界の範囲内)のみの戦闘に。これはプレイヤー及びモンスター両方にあてはまりまる。
RPG Tweaks, Bugs and Changes. ◆Missionで得られるTokenは勇敢の証として与えられる特別な報酬であると考えている。よって今後、TokenはMissionの情報ウィンドウに報酬として表示されない。 ◆PvP(Player VS Player)の際、マスターが死亡した場合は、ペットは普通のモンスターになる。マスターが再び近づけば、また制御可能になる。 ◆トレンチコートを着たままゾーンを越えても、見かけは変わらないはずである。 ◆Poison & Heal Over Time系のナノフォーミュラは、ゾーンを越えても有効である。 ◆チェスト内のアイテムをチャージを減らさずに使用する事は出来ない。 ◆チーム・エリアに対するナノプログラムは、その効果をいつでも中断させることが出来る。 ◆弾丸数はPlayField(PF)移動の後も正常に表示される。 ◆Special Attack Requirmentsの整理。右手武器のRequirmentsが有効になる? ◆装備しているアイテムや、バックパック内のアイテムは重量計算に含まれない。 | <<< 戻る >>> |
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